武娘外传

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这是一款将三消与卡牌战斗相结合的放置类游戏。我们为这款产品努力了很久,虽然它还有不少问题,还是很希望大家能参与本次的测试。请各位掌门加入官方QQ群:1109806125,测试期间开发组会在QQ群内发放各种游戏内福利对于参加此次测试的掌门,我们提供如下的感恩礼物:1、测试开放当日登录可以领取紫色灵魂石*1202、测试期间每日登陆可以领取普通召唤令*103、测试期间次日登录可以领取宗师级武娘阴阳家*1======================================================================鞑子南犯,同启帝御驾亲征,被困于白山。激战之后,同启被掳,大夫蒋捷携太子阿申逃出重围。中原疆土大片沦丧,唯有将军郭旭死守襄阳。旦夕之际,郭旭与蒋捷约定,阿申于二月初一前潜入襄阳,***改号,以图提振天下士气。阿申得到江湖人士相助,欲突破鞑子大军包围。而在这多方角力的背后,二十年那场诡秘的宫廷***背后的真相也浮现出来。当年命丧东宫火场却尸骨无存的前太子禹铿果然活在人间?遁走的大夫言栩又身在何处?他们面对大义和权争的矛盾,又会作何抉择?【三消卡牌】通过消除代表职业类型的珠子,驱动卡牌发动攻击。消除数量的不同,对应普攻、技能和大招。连续挑战多波敌人,需要有策略的积攒和释放技能。坦克、刺客、法师、治疗职业有非常鲜明的功能分野,请好好斟酌卡组构建而不是依靠数值碾压。主要是PvE(你可以不关心PvP)。【放置挂机】核心资源都可以通过挂机获得。核心资源中的大部分数量,都可以通过挂机获得。是很淳朴的真挂机,不是挂羊头卖狗肉的假挂机。【不肝不氪】作为挂机游戏,不会很肝。一两天不上,没事的;一天只上十几分钟,没事的。也不会很氪。我们要恰饭,所以设计了抽卡和礼包。但基本上就这些了。我们不是第一天做游戏,很清楚游戏的收入与品质有关,与削尖脑袋的运营设计几乎无关。所以,没有多此一举地制作限时神将、累计充值、累积消费、摇钱树、招财猫……没有这些,真的没有。